偽古代統一したい

古代ポケモンが好きなんです。。。
でも、現ルールでは使えない。

なら!!!!

pm0232_00_00_00.png pm0039_00_00_00.png pm0591_00_00_00.png pm0200_00_00_00.png pm0637_00_00_00.png pm0373_00_00_00.png

みんな「あれ?レアコイルは?」

のーま「そんなポケモンいません」

pm0082_00_00_00.png「泣」

という考えのもと作ったパーティです。
(特に「プリンpm0039_00_00_00.png」がおすすめです。かわいくて人気。そしてとても使いやすかった。
かわいいポケモンが活躍すると嬉しいですよね)

動画:


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シャリタツ強くね…?

相棒枠シルシュルー pm1072_00_00_00.png &好きなスコヴィラン pm1043_00_00_00.png でパーティを組んでたところ
身代わり貫通のドラパルト pm0978_00_00_00.png 、ラウドボーン pm1015_00_00_00.png がきつくなってしまいました。。。
受ける面では水ロトム pm0479_13_00_00.png 、イルカマン pm1038_12_00_00.png など

そんなポケモン達を一匹で「「ある程度」」見たいと思って探していたところ見つけました!!!

シャリタツ!!! pm1056_12_00_00.png

スカーフを持つことでドラパ抜き抜き調整(端数の関係で抜き抜き抜き調整)が可能で乱数も絡みますがラウドボーン、ドラゴン族を貫くことができます。(詳しい計算は下部に記載します)
また、特性「しれいとう」が有名ですが「よびみず」によって水の一環を切ることもできます(元々ドラゴン・水なので特性を知らない人にも圧力をかけることができます)

ドラゴン環境ともいえるような環境とスカーフがドラパ抜きに使われることが多い現状にとてもつよいポケモンだと思うので「Sが足らない。。。」「水タイプ重い。。」ということがあればシャリタツを検討してみるといいかもしれません。

◆計算:

◇育成

シャリタツ pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず (ほのおテラス) 
とくせい:よびみず
おくびょう 147(28)-63-80-172(252)-115-144(228)
なみのり / りゅうのはどう / テラバースト / こごえるかぜ

*テラスタイプ
ほのお…対面でキツイ「フェアリー」「はがね」対策。「テラバースト」採用により鋼にも打点を持てる。
特性によって水の弱点が無効なため相性が良い。スカーフ運用かつC120と火力が高いため耐久のあるポケモンを倒しやすくするためにタイプ一致テラスタルもおすすめ。(今回はパーティのパワーが低いため範囲を取った)

*技採用理由
なみのり…ハイドロポンプでもよかったが安定を取った。安定しなくていいならロトムのドロポンでいい感があった。
テラバースト…鋼に打点がないため炎技採用。
こごえるかぜ…初手に出しやすくするためS下降技採用。耐久も意外とあるのでスカーフにも効果的。

◇ダメージ計算(括弧内は素早さ実数値)

*与ダメ
シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず → ASドラパルト(213) pm0978_00_00_00.pngドラゴン/ゴースト
りゅうのはどう:174 ~ 206 (106.8 ~ 126.4%) 確定1発

シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず → HBラウドボーン(87) pm1015_00_00_00.pngほのお/ゴースト
なみのり:186 ~ 218 (88.2 ~ 103.4%) 乱数1発 : 18.75%

シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず → HDキョジオーン(36-56) pm1069_00_00_00.pngいわ
なみのり:122 ~ 146 (59.0 ~ 70.6%) 確定2発

シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngほのお → BSベースサーフゴー(135)pm1081_00_00_00.pngはがね/ゴースト
テラバースト(ほのお):84 ~ 98 (51.6 ~ 60.2%) 確定2発

*被ダメ
ようきASイルカマン(167) pm1038_12_00_00.pngみず → シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず
インファイト:119 ~ 141 (81.0 ~ 96.0%) 確定2発

C:180眼鏡水ロトム(113) pm0479_13_00_00.pngでんき/みず → シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngドラゴン/みず
10まんボルト:108 ~ 127 (73.5 ~ 86.4%) 確定2発

ようきASミミッキュ(162) pm0819_11_00_00.pngゴースト/フェアリー → シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngほのお
じゃれつく:45 ~ 54 (30.7 ~ 36.8%) 乱数3発 : 59.1%

BSベースひかえめC44サーフゴー(135) pm1081_00_00_00.pngはがね/ゴースト → シャリタツ(216) pm1056_12_00_00.pngほのお
シャドーボール:69 ~ 82 (47.0 ~ 55.8%) 乱数2発 : 76.56%


トロピが帰ってきた

使いたいし、「ワイドガード」「とんぼ」来たから勝ちじゃね?
「とんぼ」「やどりぎ」「まもる」@1かなぁ

ダブルでも強そうだな
まぁ、暫く周りに任せます

エルレイド×キングラー

gallade.pngエルレイド/不屈の心
@きあいのタスキ
ようきH252 B4 S252
鬼火/電磁波/フェイント/テレポート

鬼火or電磁波で起点作成
テレポートで麻痺ワンチャン、欠伸ループ抜け出しなど可能
後ろに残しておきフェイントでワンチャン
上とられて怯まされても対処できるように特性は「不屈の心」

電磁波は他の積みアタッカーを使う場合におすすめ
キングラー一択であれば鬼火or電磁波と「挑発」でもいいだろう

kingler.pngキングラー/シェルアーマー
@食べ残し
わんぱくH252 B132 D124
鉄壁/ど忘れ/叩き落とす/アクアブレイク

起点に対して積めば特性「シェルアーマー」によって完璧な要塞になる
種族値は H55 A130 B115 D50 
高いAによって振らなくともそこそこの圧力はかけられる
Bが高く能力上昇無しで「特化ウーラオスのインファイト」を82 ~ 97 (50.6 ~ 59.8%)まで抑えられる
その為交代が考えられる場合は「ど忘れ」を積むことをおすすめする
Dは「ど忘れ」1積みで「特化バドレックスのアストラルビット」を94 ~ 112(58 ~ 69.1%)も喰らうため
積みきるまでは安心はできない
ただ、バドレックスでこれなのでそこまで不安がることはない

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のーまです。

Author:のーまです。
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大学生のYouTuberです。
主にポケモンやってます
@nomakun_des

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